Animaciones básicas en flash
INFORMATICA GANDES 9
miércoles, 21 de marzo de 2012
TALLER 2 BIMESTRE 3
Compilacion
La compilación es el proceso y resultado de compilar código fuente.
|
Historia de la programacion
algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el
programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora es
capaz de "entender", luego la computadora ejecuta el algoritmo expresado como
programa en el lenguaje de programación en cuestión, y entrega al hombre la respuesta.
Los lenguajes de programación son el medio de comunicación entre el hombre y la
máquina, por lo tanto son una forma de representación del conocimiento.
TALLER 1 BIMESTRE 3
Programación orientada a objetos
Actualmente una de las áreas más candentes en la industria y en el ámbito académico es la orientación a objetos. La orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una a a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software: la falta de portabilidad del código y reusabilidad, código que es dificil de modificar, ciclos de desarrollo largos y tecnicas de codificacion no intuituvas.
Un lenguaje orientado a objetos ataca estos problemas. Tiene tres características basicas: debe estar basado en objetos, basado en clases y capaz de tener herencia de clases. Muchos lenguajes cumplen o dos de estos puntos; muchos menos cumplen los tres. La barrera más difícil de sortear es usualmente la herencia.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)